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瀝青游戲知識產(chǎn)權(quán)保護(hù):權(quán)利保護(hù)過程完成后,游戲周期結(jié)束。

發(fā)布時間:2020-1-16 分類: 電商動態(tài)

游戲知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的艱難之路:侵權(quán)成本不到原始成本的十分之一

上周,盛大游戲和雷丁集團(tuán)聯(lián)合發(fā)表聲明,重申網(wǎng)絡(luò)小說《鬼吹燈》享有的真正權(quán)利,指出包括上海油曲在內(nèi)的四家公司涉嫌侵權(quán),并命令他們停止侵權(quán)。

另一個著名的知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)事件已經(jīng)進(jìn)入公眾視線,但對于游戲界的人來說,這種現(xiàn)象早已古怪。

根據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù)報告,2014年上半年,有數(shù)百款手機(jī)游戲被從侵權(quán)行為中刪除,而這一數(shù)字在下半年有所增加。其中,從2014年到今年5月,盛大游戲在市場上發(fā)布了約200份仿制傳奇手機(jī)游戲的版權(quán)保護(hù)函,首次申請總額達(dá)5000萬元,引起業(yè)內(nèi)轟動。

  維權(quán):過程難 成本高

  侵權(quán)游戲成本百萬級 原創(chuàng)游戲成本千萬級

一位手機(jī)游戲從業(yè)者曾經(jīng)說過,“并不是說我們不想制作原創(chuàng)游戲。但真正原創(chuàng)游戲的成本有多高?如果您的手機(jī)游戲公司沒有名氣,即使游戲做得好并且運(yùn)作良好,真實情況也不會得到提升,沒有人在玩。 ”的

手機(jī)游戲信息平臺Broadband Bean Network高級營銷總監(jiān)葉凌宇表示,目前,從IP到研發(fā)到推廣的游戲,需要數(shù)百至數(shù)千萬。但是,侵權(quán)游戲節(jié)省了中間版權(quán)費(fèi),主要成本主要集中在人力上。侵權(quán)游戲的成本在100萬到200萬之間。通過這種方式,一些游戲侵權(quán)成本不是原始游戲成本的十分之一。

除人工成本外,時間成本也是一項重要措施。葉凌宇說,侵權(quán)游戲公司的研發(fā)周期將縮短很多,基本上是一套皮,3個月,4個月就會上網(wǎng)。這也將成本降低到可管理的范圍。 ”的

這一觀點也得到了盛大游戲副總裁朱曉靜的認(rèn)可。朱曉靜告訴TechWeb,不僅原創(chuàng)成本高,而且維權(quán)成本也很高。許多公司將產(chǎn)品用于皮膚并上網(wǎng)。在完成權(quán)利保護(hù)的艱難過程后,這個游戲周期幾乎結(jié)束了。

朱曉靜以《鬼吹燈》為例告訴作者權(quán)利保護(hù)的“難點”。如果盛大游戲關(guān)注市場,就會發(fā)現(xiàn)侵權(quán)行為將在第一時間受到法律事務(wù)的攻擊。隨后的辯護(hù),現(xiàn)場工作人員核查,第三方身份識別,司法渠道等都是必不可少的。在維護(hù)權(quán)利的過程中,會出現(xiàn)對方合作等問題。

“因此,這不僅是資金的投入,也是大量的人員和時間投入。 ”朱曉靜繼續(xù)說“有關(guān)地理范圍,證據(jù)收集,司法程序,所以權(quán)利保護(hù)的整體權(quán)利普遍較高?!?/p>

“不僅如此,權(quán)利保護(hù)的效果還不如想象的那么好。以AppStore為例。最終結(jié)果只是刪除。這很簡單。 ”朱曉靜說。

如此艱難的權(quán)利保護(hù)之路使許多小游戲公司和開發(fā)團(tuán)隊看到了生存的希望。雖然侵權(quán)公司認(rèn)為它可以在短時間內(nèi)投入少量并且具有高回報,但另一方面,侵權(quán)人已準(zhǔn)備好承擔(dān)資本成本,人員成本,資源成本和時間成本的損失。

  自保:打鐵還需自身硬

  創(chuàng)意需保護(hù) 劣質(zhì)游戲難長久存在

侵權(quán)并不少見,權(quán)利保護(hù)極為困難。這種模式已經(jīng)在游戲圈中玩了很長時間。當(dāng)河流的歷史流動時,我們發(fā)現(xiàn)似乎從來沒有一種方法可以從根本上改變這種奇怪的現(xiàn)象。

為維護(hù)權(quán)利,如何維護(hù)權(quán)利?采取了哪些措施?它有效嗎?爭議和討論從未停止過。

上海商品交易所首席執(zhí)行官周天偉表示,為了讓游戲創(chuàng)意得到保護(hù),必須有專利意識。

“對于開發(fā)商而言,研發(fā)風(fēng)險和市場風(fēng)險都存在。許多開發(fā)商在降低研發(fā)風(fēng)險時會無意識地增加市場風(fēng)險。因此,不要降低研發(fā)風(fēng)險,最好做一些你真正想做的事情,以大大降低未來市場的風(fēng)險。 ”的周天偉說。

朱曉靜也對此表達(dá)了自己的看法。 “市場上有超過20,000種手機(jī)游戲產(chǎn)品,每年有數(shù)萬種產(chǎn)品。每個人都不可能盯著是否存在任何侵權(quán)行為。因此,在研發(fā)階段捍衛(wèi)權(quán)利更加困難。 ”的

朱曉靜強(qiáng)調(diào),“鐵仍然需要自己的努力”,而游戲產(chǎn)品的質(zhì)量必須與IP產(chǎn)品相媲美。玩家的眼睛是銳利的,所以劣質(zhì)游戲產(chǎn)品自然不會存在很長時間。

據(jù)其介紹,許多侵權(quán)產(chǎn)品正在做“短而快”,有些產(chǎn)品跟著影視作品的時間表,而且周期過于活躍。這導(dǎo)致了粗糙的產(chǎn)品質(zhì)量。非法侵權(quán)者的產(chǎn)品不僅損害了版權(quán)方的利益,而且游戲的粗魯也損害了高質(zhì)量游戲IP的品牌形象。

但是,單純依靠版權(quán)方面無法維持良好的游戲環(huán)境。政策監(jiān)管,法律調(diào)整,行業(yè)協(xié)同效應(yīng)以及用戶拒絕盜版都將成為重要的推動因素。

游戲侵權(quán)似乎是一種越來越普遍的現(xiàn)象,它已成為必需品。如果在適應(yīng)游戲的過程中沒有被盜,那么知名知識產(chǎn)權(quán)似乎很抱歉。

目前,IP已經(jīng)成為游戲公司,特別是手機(jī)游戲公司的生命線。在手機(jī)游戲中一夜之間看到這種事情并不罕見。隨著巨額利潤和低成本的誘惑,許多游戲公司都利用了漏洞。

我記得一位高級游戲媒體人曾經(jīng)說過的話,我認(rèn)為這并非不合理。 “中國的游戲產(chǎn)業(yè)是浮躁的,不僅是因為侵權(quán)本身,還有行業(yè)監(jiān)管的漏洞和用戶的縱容。最重要的是中國游戲團(tuán)隊缺乏創(chuàng)新精神。 ”的

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