發(fā)布時間:2022-1-23 分類: 電商動態(tài)
摘要:玩家的技術(shù)決定一切,技術(shù)上很大程度上專業(yè)的外圍設(shè)備是必須的。專業(yè)游戲硬件的興起已成為必然。
通過與魚王龍斗爭的激烈相互撕裂,王總統(tǒng)創(chuàng)辦的熊貓電視,LOL四周年的熱鬧場面,足以表明航海后的電子競技場開始航行。
如今,中國的電子競技產(chǎn)業(yè)正逐漸向電子競技國家的韓國靠攏。人們不再相信少數(shù)人默默地堅持,而是真正成為所有人的新一波娛樂。
這也證實了中國電子競技產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的現(xiàn)狀。早在2001年就被認(rèn)為是全國第99個體育產(chǎn)業(yè)。經(jīng)過10多年的發(fā)展,終于開花了,迎來了開花的那一天。
利用這種電子競技熱潮的背景,一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)取得了長足的進(jìn)步,例如直播平臺,如硬件等活動組織。
可以說,中國的游戲產(chǎn)業(yè)正迎來電子競技的大時代。
大環(huán)境下的一些數(shù)據(jù)
艾瑞咨詢數(shù)據(jù):2014年,中國電子競技市場規(guī)模達(dá)到226.3億元,其中活動收入1.3億元,俱樂部和直播平臺的衍生收入為8.7億元。 2015年,總體規(guī)模預(yù)計達(dá)到269.1億元,其中活動收入3.1億元,俱樂部和直播平臺收入20.7億元。
Newzoo數(shù)據(jù):在2015年2月至3月的中國網(wǎng)吧游戲的前20場比賽中,12場是競技或部分運動,8場是非運動員;創(chuàng)業(yè)公司的數(shù)量為95%,非競爭性的公司數(shù)量為95%。 5%。在亞洲,中國將在2015年超越韓國,成為電子競技收入最高的國家。
Ai Media數(shù)據(jù):2015年電子競技行業(yè)的用戶數(shù)量超過1億,其中只有4,000萬直播用戶,到2017年,直播用戶規(guī)模將增加到1.48億。
有哪些產(chǎn)業(yè)收益?
今年5月,電子競技服務(wù)平臺VPGame宣布已從Amoeba Capital和Mi Cang Capital獲得數(shù)千萬元人民幣的Pre-A融資
6月,電子競技器材品牌“Titanium”(原名電子競技運動員Sky Li Xiaofofeng)獲得了1000萬元的A輪融資。
7月,電子競技直播平臺MarsTV(火貓)宣布完成100萬輪B輪融資,一年前A輪融資1000萬美元。
8月,電子競技內(nèi)容提供商上海啟黃宣布,2015年2月已獲得6000萬元A輪融資,投資方為聯(lián)創(chuàng)資本。
顯然,從以上數(shù)據(jù)可以看出,中國的電子競技潮流已經(jīng)不可阻擋,與之密切相關(guān)的行業(yè)正在受益。上述博弈觀察選擇了今年剛剛發(fā)生的四項短期融資,涉及產(chǎn)業(yè)鏈。 4個不同的尺寸。
與直播平臺,活動制作和其他業(yè)務(wù)的興起相比,實現(xiàn)其價值的途徑尚不清楚;而游戲周邊產(chǎn)業(yè)在成熟的盈利模式下,即專業(yè)游戲設(shè)備,已經(jīng)產(chǎn)生了另一個金色的果實。
這里還分享了三個數(shù)據(jù)。
首先,艾瑞咨詢的數(shù)據(jù)顯示,2014年,購買主播推薦產(chǎn)品的中國游戲用戶中最高的是計算機(jī)硬件和外圍設(shè)備,占53%。
其次,三大專業(yè)游戲設(shè)備制造商的數(shù)據(jù)顯示,去年Razer的銷售額達(dá)到4500萬元,賽銳是8000萬元,而達(dá)爾文則是1.8億元左右(主要是網(wǎng)吧渠道)。
最后,根據(jù)研究公司Jon Peddie Research的數(shù)據(jù),去年P(guān)C游戲市場的硬件收入達(dá)到了215億美元。在PC行業(yè)持續(xù)萎縮的情況下,熱情的游戲玩家將貢獻(xiàn)約44%的收入。
所以我們看到,即使是中國電子競技的第一人李曉峰也把他的創(chuàng)業(yè)精神放在硬件上,因為在這個階段,專業(yè)的游戲硬件只是每個玩家的需要。正如Ai Media的數(shù)據(jù)顯示,中國電力競爭行業(yè)有超過1億用戶,但只有4800萬人觀看直播。很多人不是直播用戶,但只要他們是電子競技用戶,他們就必須考慮專業(yè)的電子競技設(shè)備。
三星在專業(yè)游戲設(shè)備方面也不甘落后。三星顯示器在上半年測試水面板后嘗到了甜頭。據(jù)報道,今年將推出新的彎曲產(chǎn)品,并將擴(kuò)大其在曲面上的布局。其他幾家制造商緊隨其后,先后發(fā)布了各種曲面顯示器。如今,“表面”在顯示領(lǐng)域具有強(qiáng)勁的動力。
專業(yè)外設(shè)細(xì)分深挖,擺脫價格桎梏
當(dāng)然,我們必須注意它。在鼠標(biāo)和鍵盤設(shè)備中,無論是Razer還是賽睿,事實上,在過去的幾年里,它可能在國外表現(xiàn)不錯,但在中國卻一直黯淡無光。其中一個重要因素是價格。
專業(yè)游戲設(shè)備的價格基本上非常高。
例如,鼠標(biāo),購物網(wǎng)站搜索Razer鼠標(biāo),最便宜的一款是價格139元的地獄蟒蛇1800DPI型號,而普通鼠標(biāo)價格可能連一小部分。
據(jù)李曉峰介紹,這款Titanium鼠標(biāo)起到了互聯(lián)網(wǎng)式營銷的作用,削減了中間價,只有價格的一半,但價格卻達(dá)到了299元。
例如,在顯示器中,我們都知道彎曲顯示器現(xiàn)在是顯示電子競技游戲的最合適方式。人眼球是凸起的和彎曲的,彎曲的屏幕的曲率可以確保眼睛的距離相等,從而提供更多的視野。寬屏,您可以看到屏幕兩側(cè)經(jīng)常被忽略的一些細(xì)節(jié)。然而,彎曲顯示器的價格并不便宜。在上面提到的購物網(wǎng)站上,搜索曲面顯示器,在價格低于2500元,除了AOC LV274HCP外,其余只有三星。
這仍然是因為三星最早進(jìn)入產(chǎn)品開發(fā)并花費了大量資金,從而確保了良好的產(chǎn)品率。市場研究公司Strategy發(fā)布了2014年主要公司的研究投資排名,其中三星在科技公司中排名第一,研究投資為134億美元。
在電子競技游戲興起之前,可以說由于價格偏高,中國游戲市場上沒有專業(yè)游戲設(shè)備市場,因為PC游戲?qū)Ξ?dāng)時專業(yè)設(shè)備的依賴性是有限。
然而,隨著電子競技游戲的興起,情況發(fā)生了變化。電子競技游戲的最大特點是要注意公平的要素。即使是中國游戲黃金之王騰訊也只敢加入LOL這樣的超表型產(chǎn)品。一些皮膚不會破壞游戲的競爭平衡,或者某些特殊項目,如英雄。
因此,在此功能下,玩家的技術(shù)決定了一切,技術(shù)專業(yè)的專業(yè)外圍設(shè)備是必需品。專業(yè)游戲硬件的興起已成為必然。
專業(yè)游戲硬件的興起已成為一種固定的趨勢。除了上述球員的迫切需求外,我們還應(yīng)該注意到目前的主流游戲玩家(90后,甚至95后)他們的消費觀念與在免費口號中長大的玩家不同,這些玩家不會為此付費能夠帶來更好游戲體驗的東西。
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