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三個難點:為什么讓游戲錦上添花是如此困難?

發(fā)布時間:2020-5-2 分類: 電商動態(tài)

音樂是一種反映人類生活,思想和情感的藝術(shù)。它是最能吸引人們的藝術(shù)形式之一。它也被稱為第九藝術(shù)。好的音樂令人賞心悅目,帶來聆聽感。羅杰·諾說,音樂的目的是兩個,一個是愉悅和和諧的感覺,另一個是觸動或鼓舞人們的熱情。因此,使用正確音樂的好游戲可以被描述為更強(qiáng)大。

然而,在一個獨立完整的游戲世界中,雖然游戲音樂可以幫助玩家通過聲音改善游戲體驗,但它可以為優(yōu)秀的市場結(jié)果提供錦上添花,但是想要制作游戲音樂真的。好不是一件容易的事。

  難點一:高昂的預(yù)算費用 游戲音樂成本并不小

外國媒體為美國程序員,游戲藝術(shù)家,游戲規(guī)劃者,制作人和全職游戲音樂藝術(shù)家制作了收入報告。根據(jù)該報告,在構(gòu)成游戲的幾個主要職位中,全職游戲音樂藝術(shù)家的平均年薪為95,682美元,其次是程序員93,251美元。在這種情況下,它可能不是對音樂成本的良好估計。在游戲音樂中,需要花費最多錢才能取消音樂制作人的工資,因此需要擁有大量的樂器。沒有?然后你必須購買很多正版音頻材料和正版軟件。

隨著游戲風(fēng)格的變化,音樂類型將會調(diào)整。據(jù)統(tǒng)計,對于一些玩家經(jīng)常玩的外國游戲大作,游戲音頻開發(fā)預(yù)算將占游戲開發(fā)總預(yù)算的10%-30%,這說明游戲音樂在整個項目中的重要性。

  難點二:優(yōu)秀的游戲音樂便是游戲的靈魂 靈魂難讓旁人理解

在早期游戲中制作的聲音并不真正稱為音樂,因為沒有全職工作人員來執(zhí)行相關(guān)音樂,負(fù)責(zé)聲音編輯的人通常是沒有專業(yè)音樂知識的計算機(jī)人員;其次,硬件。技術(shù)限制,聲音必須依靠蜂鳴器般的揚聲器來發(fā)聲,而這種揚聲器沒有播放音樂的條件,只是簡單的提醒;像山一樣交錯,讓程序開發(fā)人員認(rèn)為音樂相對而言不那么重要,音樂家無法理解他們對游戲的看法。

隨著技術(shù)的進(jìn)步和一些傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)形式的巨大變化,新興的信息技術(shù)給游戲音樂帶來了更好的體驗,人們對音樂的感知也發(fā)生了巨大的變化。就目前而言,游戲音樂制作人將積極參與游戲整體發(fā)展的討論,甚至音樂制作人的想法也會影響游戲的發(fā)展方向(如地圖和故事背景),音樂的現(xiàn)狀生產(chǎn)者也變得越來越重要。

PS:國內(nèi)如《天下2》,《倩女幽魂》在音樂方面仍然值得稱道,這樣的游戲在中國很少見。

  其三,游戲音樂不只是BGM

好的背景音樂從來都不是偶然的,有必要與音樂制作組織協(xié)調(diào)發(fā)展。音樂的制作與當(dāng)前場景完全融為一體,即“觀看”和“+”“說話”可以最大化玩家的感官,更好地實現(xiàn)游戲的立體感。帶有《好漢歌》的充電喇叭只會讓玩家感到不舒服,音樂與畫面緊密相配,而場景,NPC和情節(jié),以及音效等等,“量身定制”激發(fā)了玩家對游戲的熱情。游戲音樂不僅僅是提供游戲背景,還是素描故事情節(jié)中不可或缺的技巧。

音樂不會在游戲中占主導(dǎo)地位,但單循環(huán)也會引起聽覺疲勞,但聲音枯燥乏味,游戲信息無法通過屏幕完全傳達(dá)給玩家,只有 看到”可以激發(fā)玩家的戰(zhàn)斗熱情,調(diào)動玩家的感官,或重或血,讓身心融入游戲。

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