發(fā)布時間:2021-7-5 分類: 電商動態(tài)
8月初,經過近15個月的激烈角逐,橫跨大洋的CDEC以1:3的比分輸給了東道主EG隊,并獲得了Ti5亞軍。 2015 DOTA2邀請賽落下帷幕。令人欣慰的是,由六支頂級球隊組成的中國軍隊已經接管了這場比賽的2-5場比賽,這對于這次西雅圖之旅來說是一個相對完整的結局。
五年兩冠:中國軍團的大起大落
作為最著名的國際電子競技賽事,2011年由V創(chuàng)立的國際DOTA2錦標賽(Ti)在大多數國內參賽者中都是看不見的。自第一屆Ti1以來的五年中,來自25支國內球隊的19支球隊進入了四分之一決賽,并成功贏得了Ti2和Ti4冠軍。國內隊的積極表現(xiàn)也使這項賽事的人氣迅速增加。特別是在Newbee贏得Ti4冠軍后,主流媒體競爭在一定程度上也促進了國內電子競技產業(yè)的快速發(fā)展。
與此同時,中國的DOTA2球員經常引起關注,國內電子競技的發(fā)展充滿了坎坷。在2014年初,在五場中國隊的三支球隊未能進入世界三大老式電子競賽之一的前三名之后,亞洲地區(qū)唯一的綜合電競賽WCG宣布關閉。這只是因為WCG連續(xù)兩年入駐昆山。中國的電子競技再次受到重創(chuàng)。國內巨頭紛紛倒閉,亞洲地區(qū)出現(xiàn)了一段時間的錯誤。嚴峻的形勢甚至讓一些從業(yè)者悲觀地認為“中國電子競技的冬天”已經到來。
柳暗花明:電競界再起亞洲雄風
俗話說,打破它很好,但不是很好。同年7月,WCG宣布暫停,中國軍隊在Ti4上以840萬美元的消息轟動了國內游戲界。隨后,著名電子競技運動員SKY,受歡迎的一線女星劉妍于8月初出現(xiàn)在WCA2014宣傳片中,高調登陸中央電視臺,宣布新活動的到來,一時間覆蓋國內電子競技愛好者半年的陰霾被掃地。
無論是銀川市政府參與的“半官方”背景,還是來自29個國家和地區(qū)的3000多名球員,以及當時最高的國際比賽,WCA首次就職活動都引起了人們的廣泛關注。該金額的個人個人獎金均為國內電競競賽創(chuàng)下紀錄。許多大牌球員也對這個中途球員“京比圖”留下了深刻的印象。 NewBee剛剛為Ti4在Ti4上的榮耀辯護,再一次擊敗了許多國內和歐洲球隊并贏得了WCA2014 DOTA2項目。在建立了自己世界上最好的專業(yè)團隊之后,WCA擁有一個傳奇和美麗。一開始。
第二年,較大的WCA2015遭到襲擊。 278天的長期賽程,總獎金1億元,以及世界四大賽事的霸氣布局,突然黯然失色,進行了許多老式綜合電競比賽。數據顯示,在今年5月結束的WCA2015電子競技大學競賽注冊活動中,共有超過7,000支近25,000名參賽者參賽,并創(chuàng)下新紀錄。同時,WCA為全國各大高校帶來了一系列主題活動,如大學電子競技公開課和電子競技展,為電子競技行業(yè)的專業(yè)和專業(yè)發(fā)展預留人才。 。
全球布局:電競注意力經濟將迎爆發(fā)
與去年的首場比賽相比,今年WCA特別關注賽事品牌的創(chuàng)立。首先,在游戲中,主辦方一次性簽署了十多個視頻直播平臺和APP,而“全天候”的龐大現(xiàn)場陣容在短短三個月內就累積了2.4億次觀看。其次,WCA與“男女女神”簽訂合同,Angelababy再次進行跨境交流。隨著SKY,Waka,草莓和其他電子競技的頻繁出現(xiàn),活動品牌的傳播幾乎無法進入。
在它登陸廣州世博會和上海ChinaJoy的同時,WCA也擴展到了海外。在今年6月的美國E3展覽會上,WCA2015被邀請參加第三方活動。該活動的首次亮相引起了外國同行的密切關注。在Ti5開賽的同時,歐洲WCA職業(yè)資格賽決賽在德國科隆比賽中進行,超過50,000名觀眾參加了此次比賽。
從大型體育項目的發(fā)展來看,不難看出一個受歡迎的項目在市場化方面的成功與球員和知名事件的聯(lián)合推廣是分不開的。例如,雖然丁俊暉和李娜在中國都很有名,但是缺乏對比賽支持的斯諾克和網球只是中國的一些娛樂活動。巧合的是,雖然中國男子足球隊多年來一直保持著一流的聯(lián)賽,但由于沒有球隊可以在國際賽場上取得進球,所以一直很慘淡。如今,隨著眾多俱樂部花費巨資引進海外超級巨星,競爭對手的競爭力大大提高。隨后,廣州恒大在2014年贏得了亞冠聯(lián)賽。中國足球已經完全恢復,亞洲第一聯(lián)賽已經形成。真正的“超級聯(lián)賽”已經開始發(fā)揮其全部力量。很難說項目和球員是誰,事件是誰制造的,而且三者更像是相互耦合并相互促進的齒輪。
相比之下,年輕的電子競技運動處于更好的位置。有一群優(yōu)秀的球員可以在海外競爭,同時擁有世界頂級的自有品牌,“兩條腿走路”的模式就是這樣。體育的發(fā)展提供了健康的動力。正如2008年北京奧運會有效推動全民健身運動一樣,國內電子競技產業(yè)也將進入由WCA倡導的專業(yè)化,娛樂化和國有化發(fā)展帶動的快速發(fā)展時期。相信經過幾代電子競技人的不懈努力,中國必將在不久的將來成為世界電子競技的中心。
« SE動作RPG的新工作《鬼哭邦》PS4/Switch版本的發(fā)布日期被確定為8月22日的最后一次PV公告 | P2P在線貸款業(yè)攀升。令人愉快的貸款和其他平臺受到青睞 »
周一周五 8:30 - 18:00
客服QQ