最近,Larian生產(chǎn)團隊的創(chuàng)始人Swen Vincke談到了一些生產(chǎn)過程《神界:原罪2》。開發(fā)商的四個生產(chǎn)團隊共同努力完成這個期待已久的“上帝”。
除了主要故事,Larian的團隊還決定為玩家在游戲中玩的每個關(guān)鍵角色創(chuàng)建原創(chuàng)故事。在《神界:原罪2》中,玩家小隊可以有四個角色,每個角色都有自己的故事。如果你沒有在游戲中遇到這些小朋友,你仍會在游戲世界中找到它們。這也意味著玩家可以與他們面對面交流并了解他們的故事。
Swen Vincke表示,當(dāng)Larian的制作團隊制作故事劇本時,它依賴于Google共享文檔,這些文檔使每個人都可以訪問并能夠記筆記。
不僅如此,而且九名作家中的大多數(shù)都被聘請來制作劇本—雖然他們已經(jīng)在電視和傳統(tǒng)敘事領(lǐng)域取得了成就—但他們沒有交互式寫作對話的經(jīng)驗。為了適應(yīng)游戲的寫作,他們需要不斷學(xué)習(xí)玩游戲。
由于《神界:原罪2》不使用任何“先行光環(huán)”來保護重要的NPC免于死亡,即使玩家決定殺死搜索提供者或其他重要顏色,故事仍將繼續(xù)。因此,游戲的歷史將不斷變化,這也使那些作家“頭疼”。
即使在完成主要故事之后,Larian的制作團隊的作者仍在進(jìn)行更改。其中一個角色Saibel仍然在比賽開始前的最初一周。
正是由于不斷的努力和討論,《神界:原罪2》的結(jié)束才誕生。 Swen Vincke說:“事實證明,我們所有的努力和高質(zhì)量的要求都得到了回報?!?br>更多:神圣的王國:沒有2神圣主題的原始:沒有2論壇的原始
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