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世界衛(wèi)生組織正式將“游戲成癮”列為官方疾?。?

發(fā)布時間:2019-5-29 分類: 游戲資訊

世界衛(wèi)生組織(世衛(wèi)組織)昨天(5月25日)正式將“游戲紊亂”列為疾病。似乎安利向世界衛(wèi)生組織報告了很多,這使得世界衛(wèi)生組織認(rèn)為有必要將“賭博成癮(殘疾)”歸類為官方疾病。
以下是世界衛(wèi)生組織對賭博成癮的官方定義:
在線或離線的連續(xù)或重復(fù)游戲(數(shù)字游戲或視頻游戲),包含在:
失去對游戲的控制(失去對游戲的控制),例如缺乏對頻率,強度,持續(xù)時間,完成時間和游戲背景的自我控制;
對游戲的重視程度不斷提高,因此游戲優(yōu)先于其他生活和日?;顒?
盡管有負(fù)面影響,游戲仍在繼續(xù)發(fā)揮甚至增加游戲。這種行為模式嚴(yán)重到足以對個人,家庭,社會,教育,職業(yè)或其他重要職能領(lǐng)域造成嚴(yán)重傷害,并且通常持續(xù)至少12個月。
對于世界衛(wèi)生組織的決定,雖然大多數(shù)球員的直覺反應(yīng)是微笑,但對比賽成癮的后果非常嚴(yán)重。 2015年,一名中國臺灣玩家玩了3天游戲后被發(fā)現(xiàn)死亡。他并不是唯一一個在比賽中喪生的人。
現(xiàn)在你可以很容易地忽略這些情況,但游戲上癮是真實的,后果是殘酷的。也許你可以輕松退出游戲,但其他人則不能。

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