作為最流行的游戲《星球大戰(zhàn)》一個(gè),《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》讓玩家從4000年前的黑暗和黑暗的側(cè)向力開(kāi)始比賽。盧卡斯電影公司總裁凱瑟琳肯尼迪在接受采訪時(shí)說(shuō),他們正在探索這方面的可能性。
MTV新聞問(wèn)在接受采訪時(shí),《舊共和國(guó)武士》是這樣考慮的問(wèn)題,肯尼迪回答說(shuō)他們一直在談?wù)撨@一點(diǎn),并正在開(kāi)發(fā)的東西,可以分析,但應(yīng)謹(jǐn)慎,因?yàn)槲抑肋@是適當(dāng)?shù)南盗泄?jié)奏《星球大戰(zhàn)》。
《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》由BioWare公司,于2003年正式啟動(dòng)生產(chǎn),2004年《舊共和國(guó)武士2》是由黑曜石工作室開(kāi)發(fā),然后BioWare公司還推出了MMO《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》和地塊的數(shù)量也讓許多玩家享受加油
以前《星球大戰(zhàn):俠盜一號(hào)》是所選主要故事中的一個(gè)短篇小說(shuō),事實(shí)證明這也是成功的。那么,盧卡斯和迪士尼將如何調(diào)整《舊共和國(guó)武士》?
«
《戰(zhàn)神》該系列的創(chuàng)始人表示他正在開(kāi)發(fā)一款獨(dú)立的恐怖游戲:“嘗試挑戰(zhàn)新的東西”
|
《權(quán)力的游戲》血腥的評(píng)論死亡定律的前七個(gè)季節(jié)的主角
»