首先,我沒去美國參加在凌晨1點(diǎn)北京時(shí)間新聞發(fā)布會上谷歌,但我看到的新聞發(fā)布會等各類豐富多彩的檐篷,谷歌不覺得這樣好(面對云中的玩家)。
哈哈,在開始今天的討論之前,我被允許混淆“云中的玩家”。 “我沒有先播放它,但我看到它為其他人播放,我覺得這很難?!蔽艺J(rèn)為這也是因?yàn)榇蠖鄶?shù)游戲都不適合體驗(yàn)觀看視頻和直播的幻想方式。云中的玩家與盜版玩家之間的區(qū)別在于,云中的玩家至少可以顯示直播并向演示者匯款。
云中的游戲和云中的玩家仍然本質(zhì)上是不同的:“游戲”是云中游戲過程中的關(guān)鍵點(diǎn),“云”只是游戲表達(dá)的一種形式。 2009年初,云游戲“Onlive”的先驅(qū)吸引了大量電信運(yùn)營商的投資。當(dāng)時(shí)只有技術(shù)條件,Onlive太燒了。三年后,索尼收購了破產(chǎn)和裁員。 PS 現(xiàn)在。在今天上午的新聞發(fā)布會上,谷歌再次以堅(jiān)定的決心挑戰(zhàn)“云中游戲”。然后,在網(wǎng)絡(luò)中,社會即將進(jìn)入5G時(shí)代,大數(shù)據(jù)技術(shù)正在優(yōu)化。你能在這個(gè)新大陸的云端推進(jìn)游戲嗎?
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