Epic Game Mall將Steam視為一個在去年12月推出時不得不被擊敗的對手。他的出現(xiàn)也為許多游戲團隊提供了許多選擇。但是,像《地鐵離去》這樣的東西臨時改變了專屬平臺這個平臺也產(chǎn)生了負面評論。 Epic游戲的首席執(zhí)行官Tim Sweeney就如何取代Steam域提出了自己的看法。
在接受外國媒體MCV采訪時,Sweeney提到Epic Store將以獨家模式,低成本和分離模式與Steam競爭。沒有必要為平臺引入新功能。
許多玩家對Epic Store的最大抱怨之一就是功能很少,甚至最基本的搜索工具最近也有所增加。但斯威尼指出,除非有這些三大優(yōu)勢的獨家優(yōu)勢,折扣和合理劃分,否則無法克服“現(xiàn)在的主導(dǎo)平臺”(即Steam)。
“這個平臺對于消費者來說幾乎是完美的..從商店添加更多功能或提供更好的安裝體驗無助于我們?nèi)〈F(xiàn)有的主導(dǎo)平臺,”斯威尼說。這場戰(zhàn)斗將基于誰可以提供獨家游戲,更低的價格以及開發(fā)商和開發(fā)商之間更公平的劃分?!?br>與此同時,Sweeney表示,隨著平臺的擴展,Epic Store的當(dāng)前版本將隨著時間的推移“顯著增長”,其發(fā)展戰(zhàn)略將發(fā)生變化。他說:“在這個早期階段,我們會選擇少量精心挑選的游戲,以確保整體質(zhì)量,但商店的平臺將在2019年開放更多?!?br>Epic Games Store的網(wǎng)上計劃在線時(紅色是平臺,綠色是游戲的供應(yīng)商)
在共享方面,Sweeney表示,Epic平臺下《堡壘之夜》的普及和發(fā)展代表了它在商業(yè)模式中的成功。他預(yù)計整個行業(yè)將在未來五年內(nèi)經(jīng)歷巨大的變化,只有那些重視獨立游戲和大型戰(zhàn)斗游戲的人。成為贏家
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