跨平臺(tái)在線游戲已成為一種趨勢(shì)。隨著索尼在線戰(zhàn)略的逐步開(kāi)放,已經(jīng)有支持Xbox One,PC,PS4的游戲《堡壘之夜》(Fortnite)和《火箭聯(lián)盟》(火箭聯(lián)盟)。在線功能。然而,索尼仍然對(duì)多平臺(tái)在線游戲進(jìn)行了嚴(yán)格的修訂,如《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》(戰(zhàn)爭(zhēng)之雷)。
近日,開(kāi)發(fā)商《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》蓋緊娛樂(lè)和外國(guó)媒體Wccftech舉行了對(duì)話,并表示索尼已經(jīng)多次拒絕打開(kāi)一個(gè)在線應(yīng)用平臺(tái)的功能為整個(gè)平臺(tái)。蓋緊娛樂(lè)說(shuō):“從最初的登陸PS4控制臺(tái)上,這是唯一支持跨平臺(tái)的在線登錄Xbox上一前一后出現(xiàn)相同的游戲,PC游戲玩家可以與玩家的Xbox一個(gè)或玩家PS4連接。 ”。 “但是,Xbox One上,并沒(méi)有在PS4沒(méi)有這樣的功能。他問(wèn)索尼很多次,但不同意。從技術(shù)角度來(lái)看,《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》從開(kāi)始跨平臺(tái)的多平臺(tái)連接,”他補(bǔ)充說(shuō)Gaijin娛樂(lè)??字Z雖然索尼已經(jīng)開(kāi)通的現(xiàn)狀《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》在線平臺(tái)功能,索尼似乎是保守的。然而,從玩家的角度出發(fā),我希望索尼能夠放松,未來(lái)在這方面的限制,使更多的玩家可以參與到游戲中。
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