大會游戲開發(fā)者(GDC),國外媒體稱“在今年的游戲開發(fā)者最大的聚會”,在兩個月內(nèi)正式完成,但GDC的組織者已經(jīng)開始逐步打開了問卷。該調(diào)查對4000名游戲從業(yè)者進行了問卷調(diào)查,每周收到的內(nèi)容,對Steam及其工作項目的意見。
在開發(fā)平臺上,對4000名受訪者18%的開發(fā)平臺出版,只有2%的游戲已經(jīng)明確表示,他們正在開發(fā)的下一代游戲機游戲;其余16%的人認為它是跨代的游戲(這一代和下一代),46%的人表示,目前只開發(fā)這一代硬件的游戲。
在營利模式,50%的人說,它正在開發(fā)的“購買并付款購買”傳統(tǒng)游戲,開發(fā)者41%的制作游戲“免費下載”,只有9%的人說他們的游戲是“出從盒子里?!皢酉洌{(diào)查了22%和24%,這意味著他們將分別接受應(yīng)用程序內(nèi)的購買貨幣和在應(yīng)用程序內(nèi)購買的游戲。
關(guān)于對Steam平臺的態(tài)度,47%的開發(fā)人員使用Valve展示,只有6%的受訪者認為Steam收取30%的銷售傭金。數(shù)據(jù)相比較,32%的人認為,30%的傭金蒸汽是不合理的,27成的受訪者收取蒸汽的30%“可能是不合理的”(“可能”沒有)。 55%的開發(fā)者表示其銷售額超過75%來自Steam平臺。
根據(jù)調(diào)查,除了Steam之外,通過發(fā)布商銷售和運營游戲的開發(fā)者也占很高比例。
在工作時間,44%的受訪者表示他們每周工作超過40小時。有趣的是,造成這種現(xiàn)象的主要原因不是管理壓力(10%),也不是集團壓力(10%),而是自身壓力(33%)。在確保良好工作環(huán)境的問題上,47%的人認為員工應(yīng)該組建工會,但只有21%的人認為這可能是真的。關(guān)于性別比例,77%的受訪者表示他們的性別為“男性”,只有19%完成了“女性化”。去年調(diào)查問卷的男女比例為80%/17%。另一個有趣的結(jié)果是,24%的多平臺游戲開發(fā)者表示他們的游戲在Nintendo Switch上的銷售情況更好,45%的人認為NS是他們最有利的平臺。PS4為38%,Xbox One為28%,PC為60%。今年的游戲開發(fā)者大會將在美國加利福尼亞州的舊金山舉行。 UU。3月18日至22日。
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