《騎馬與砍殺2:領主》宣布了最新的開發(fā)者注冊號。這是科隆展會期間展示的主要模式。在這個多人模式中,玩家將扮演兩個主要單位進行戰(zhàn)斗,玩家和他們的團隊只能有死后生命,玩家可以成為團隊成員。這不僅需要個人的球員作戰(zhàn)技能,還需要的武器和戰(zhàn)術合理組合來消除對手驅逐道德戰(zhàn)場或消滅敵人。
你好,卡拉迪亞的戰(zhàn)士。
隨著Overlord的多人游戲測試的臨近,我們認為現(xiàn)在是時候談論另一個激動人心的游戲模式:領先模式。
火與劍和拿破侖戰(zhàn)爭的前任玩家可能熟悉領先模式的概念,這種游戲模式的基本版本已經(jīng)出現(xiàn)在這兩個游戲中。同樣,如果你有留意發(fā)展霸主的記錄了一段時間,你知道,早在科隆展覽展示2017年這一領先模式,或許也看到了,我們在那個時候推出的演示視頻。但是對于那些不熟悉啟動模式的人,讓我們給你一個總體描述。
主模式是多人模式。玩家和玩家中有兩支隊伍互相競爭。每個玩家都有一個他們可以命令的人工智能單元。在主,這種游戲模式進行了改進,不僅為玩家提供一個更加結構化和愉快的體驗,也比以往的比賽大得多,有一些相同的機制作為沖突的模式上面提到的,但兩者仍然不同,當然,他們不僅有NPC!
在沖突模式中,優(yōu)勢模式利用我們新的士氣機制來鼓勵玩家在整個過程中面對敵人。士氣系統(tǒng)與地圖上的旗幟點相關聯(lián),團隊可以控制這些點以降低對方團隊的士氣。如果一支球隊的士氣疲憊不堪,那將被認為是他們被迫從戰(zhàn)場上開除并輸?shù)粢惠?。當然,如果一個人團隊完全被淘汰,他們將失去一輪。這也與領導模式和沖突模式相同。
在領導者模式中,球員和他們的球隊只有一次生命。但是,玩家可以選擇在角色死亡后更改為成為團隊成員。我們認為允許玩家在死后控制他們的NPC是合理的。畢竟,玩家正在玩,而不是觀看比賽。允許玩家控制NPC意味著更少的等待時間和更多的參與機會!在這種游戲模式中,我們認為這樣做是非常必要的,因為它可以防止玩家直接攻擊敵軍,也就是說,小偷首先意味著國王。你會看到,在領先模式下,這與你期望的單個游戲有許多相似之處。您可以完全控制部隊,這意味著您可以隨意發(fā)出命令并更改編隊。這是玩家對抗玩家的游戲模式,我們也知道即使在死亡之后,對于玩家來說保持對團隊的控制也很重要。我們的解決方案是讓玩家做到這一點,但玩家只能面對暴露風險的戰(zhàn)士!更多內容:組裝和裝飾2:騎行和裝飾2論壇的主題
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