許多玩家反對開箱即用的購買機制以及視頻游戲的應(yīng)用,但它們已成為普遍現(xiàn)象。近年來,許多國家已經(jīng)開始大量研究和討論游戲是否準(zhǔn)備就緒?,F(xiàn)在,一位美國立法者提出了一項新法案,禁止在某些游戲中加入這種機制。該議案由參議員Josh Hawley提出,旨在“保護未成年人免受不適當(dāng)?shù)馁€博機制的影響”,旨在針對18歲以下的玩家或“由開發(fā)者提供信息”的游戲。對未成年玩家默許的游戲。它將禁止這些游戲為應(yīng)用內(nèi)購買提供隨機獎勵,鼓勵玩家進行微交易或添加“付錢”機制。該法案將由美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會執(zhí)行?;衾f:“社交媒體和視頻游戲充分利用了用戶的成癮,轉(zhuǎn)移了對現(xiàn)實世界兒童的注意力,并從發(fā)展強制性習(xí)慣中受益?!?“無論多么有益的是這種行為的行業(yè),有一塊一點是明確的,沒有任何借口為孩子的行為,對于這種名稱的可身體和精神上的傷害”霍利還特別提到《糖果粉碎傳奇》作為一個典型的反例,說一個150美元的包裝是一個非常具有破壞性的包裝。購買商品。然而,外國機構(gòu)ESA表示:“父母已經(jīng)有工具用于控制父母的游戲和微交易,事實上,沒有必要提供此類發(fā)票?!睈蹱柼m,德國,丹麥,瑞典,澳大利亞,新西蘭和英國等國已經(jīng)確定“獎勵框不是游戲”。我不知道這將如何影響游戲中應(yīng)用程序和即用型系統(tǒng)的購買。延伸閱讀韓國反壟斷監(jiān)管機構(gòu)調(diào)查的游戲開箱和微交易《星球大戰(zhàn):絕地武士 失落的秩序》沒有更多的人沒有微交易《賽博朋克2077》官方回應(yīng)的:沒有微交易和無大逃亡
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