2017年,取消Platinum Studio項目《龍鱗化身(Scalebound)》讓很多玩家感到驚訝。最近,Inaba Platinum Studio的老板接受了外國媒體對VGC的采訪。在采訪中,他談到了他對正在削減的項目《龍鱗化身》的看法。讓我們看看他說的話!
稻葉說:“雙方(微軟和白金工作室)都是錯誤的,我們作為開發(fā)商,我們還沒有完成所有他們應(yīng)該在《龍鱗化身》眼看球迷在微軟喊項目的取消所做的工作.我們也覺得在我們的心中難受。因為,事實上,你不能啟動任何游戲開發(fā)和發(fā)行商和制片人都錯了?!啊蔽艺J為我們可以做到在一些地方更好,并深信微軟是他還希望能夠在當(dāng)時的某些地方做得更好,因為沒有人希望這個游戲項目被取消?!叭缓?,Inaba說Platinum Studio取消了這個項目。經(jīng)驗和教訓(xùn)他說:“我們盡了最大的努力使項目做好學(xué)到了許多慘痛的教訓(xùn),而且還幫助我們成長。當(dāng)然,我不能談?wù)摷毠?jié),因為,作為一個開發(fā)者,我們要滿足一些.該協(xié)議的規(guī)則,但我們相信,開發(fā)商讓我們有機會創(chuàng)造一個游戲,第一,不應(yīng)該受到指責(zé)。其實,我們并沒有看到微軟作為一個球迷的打擊。對于開發(fā)游戲這是不容易的,并且都吸取了教訓(xùn)“更多:恩卡納西翁論壇論壇龍鱗龍鱗恩卡納西翁
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