《圣歌》EA的經(jīng)驗(yàn)開(kāi)始重新考慮如何推出優(yōu)秀的在線游戲。
在EA 2019財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)電話會(huì)議中,《圣歌》最初預(yù)計(jì)是今年最成功的版本,但現(xiàn)實(shí)并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的效果。盡管仍存在許多問(wèn)題,但EA重申其對(duì)Bioware的支持。 EA也表示以前游戲的發(fā)行方式并不好。
首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜說(shuō):“這不僅僅是EA的挑戰(zhàn),整個(gè)游戲行業(yè)面臨挑戰(zhàn)?!?“它曾經(jīng)是40到80小時(shí)的離線游戲,現(xiàn)在是40-80小時(shí)的離線體驗(yàn)加上100,200甚至300小時(shí)的在線游戲?!?br>他說(shuō)亞洲網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)經(jīng)歷了很多測(cè)試,但在西方,它仍然是舊的方式:它允許每個(gè)人增加對(duì)游戲的興趣,并最終直接啟動(dòng)游戲。通過(guò)這種“高級(jí)模型”,它有助于保證游戲正式發(fā)布時(shí)的質(zhì)量,并了解玩家真正想要的內(nèi)容。
最后,安德魯威爾遜表示,他希望通過(guò)EA的領(lǐng)導(dǎo),其他開(kāi)發(fā)商和出版商將逐步改變舊的方式。
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