Rob Pardo于2014年辭去暴雪首席創(chuàng)意總監(jiān)職務(wù),率先創(chuàng)建了Bonfire Studio。在過去的五年里,他們一直非常謹(jǐn)慎,似乎是時候建立他們的第一場比賽了。在最近舉行的GamesBeat峰會上,它揭示了第一款Bonfire游戲是為“核心”PC用戶設(shè)計的。帕爾多說,這項(xiàng)研究正在與團(tuán)結(jié),采用團(tuán)隊結(jié)構(gòu)小而復(fù)雜的發(fā)展,并強(qiáng)調(diào)“沒有注意在所有的”手機(jī)游戲“(我們的第一場比賽)將是一款PC游戲,這絕對是核心球員的程度不會突然跳出端起《Candy Crush》(美國國家手機(jī)游戲)中,在語音的討論,帕爾多和研究的成員并沒有刻意隱瞞老東家的嘲諷,但也講在發(fā)展研究建立的生產(chǎn)力和積極的工作文化。鑒于最近的極端負(fù)面風(fēng)險,如在工作場所的第一家公司的歧視,整個講話是非常具體的。到最后,說Bonfire專注于在線WOW多人游戲,考慮到競爭和合作的概念,盡管Bonfire沒有宣布或提名這個神秘的處女作,他們似乎仍然非常自信:“我們在暴雪的經(jīng)歷非常好。教我們玩家想要什么?!?
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《復(fù)盟4》擾流板禁令已被完全刪除!美國隊和黑豹與框架
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