最近才提供《真人快打11》可以被認(rèn)為是最受歡迎的格斗游戲時(shí)刻,并且同時(shí)受到市場(chǎng)的歡迎,而這對(duì)于內(nèi)部開(kāi)發(fā)商N(yùn)etherrealm Studios來(lái)說(shuō)已經(jīng)暴露出一些問(wèn)題。一起看。
詹姆斯朗斯特里特的前員工在Twitter上發(fā)布了2011年的新聞《真人快打9》很多人都陷入了同樣痛苦的“額外時(shí)間地獄”,從1月份的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目開(kāi)始進(jìn)入“關(guān)鍵點(diǎn)”階段。他自己每周工作90到100個(gè)小時(shí),連續(xù)四個(gè)月,幾乎每天都在繼續(xù)工作。他說(shuō)盡管他不需要加班,但他知道如果他不加班,他就無(wú)法完成加班。
此外,NetherRealm的許多前雇員也長(zhǎng)期暴露加班。
前質(zhì)量控制檢查員艾薩克·托雷斯說(shuō),他從2012年到2013年連續(xù)四個(gè)月加班,每周工作90到100個(gè)小時(shí),早上9點(diǎn)回家,然后回家凌晨2點(diǎn)是一個(gè)常見(jiàn)的地方。最近幾個(gè)月,他覺(jué)得自己像一個(gè)活著的死人,甚至厭倦了害怕開(kāi)車和選擇乘坐公共汽車。感覺(jué)就像三個(gè)月后的20年。而且他說(shuō)他知道,當(dāng)他們努力工作加班時(shí),有人坐在辦公室的沙發(fā)上。
Beck Hallstedt是《不義聯(lián)盟2》的前概念藝術(shù)家,他說(shuō),像Epic和Telltale一樣,NetherRealm嚴(yán)重依賴臨時(shí)工。惡劣的工作環(huán)境,正在接受治療,但需要高強(qiáng)度的工作。
NetherRealm的前質(zhì)量控制分析師Rebecca Rothschild證實(shí)了Hallstedt的說(shuō)法,盡管該公司擁有許多人才,但還有一些嚴(yán)重的系統(tǒng)問(wèn)題需要解決。
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