2001年,《暗黑2》發(fā)布后不久,忙碌的暴雪北方?jīng)Q定將不斷發(fā)展的開發(fā)團(tuán)隊(duì)分成兩組。一個(gè)小組繼續(xù)研究每個(gè)人都喜歡的系列《暗黑破壞神》的后續(xù)開發(fā),而另一組則開始創(chuàng)造不同的想法。
在最后一組放棄了六個(gè)以上的想法之后,有人終于提出要克隆最熟悉的: 《暗黑破壞神》,但把背景放在太空舞臺(tái)上。這個(gè)想法得到了所有人的認(rèn)可,因此名為《星際大菠蘿(Starblo)》的項(xiàng)目開始起作用。
游戲的原始配置是允許玩家擁有私人宇宙飛船,幾乎就像一個(gè)私人基地城市。但游戲的核心是《暗黑2》的集合,游戲地圖不僅限于一個(gè)行星,而是整個(gè)宇宙。玩家可以在一個(gè)可定制的船上從一個(gè)星球飛到另一個(gè)星球,從一個(gè)世界到另一個(gè)世界,殺死怪物或外星生物以贏得戰(zhàn)利品。當(dāng)然,由于發(fā)展的進(jìn)步,航天器作為地圖上的虛擬運(yùn)動(dòng)在空間中移動(dòng)是不安全的。
雖然船的運(yùn)動(dòng)機(jī)制尚未完全確定,但其在游戲中的作用非常重要。北方風(fēng)暴的巨人之一埃里?!ぶx弗(Erich Schaefer)提到它類似于在不明飛行物中部署的宇宙飛船。您將通過宇宙飛船抵達(dá)地圖,然后您將登陸您的冒險(xiǎn)之旅。你可以對(duì)抗外星生物,發(fā)現(xiàn)或研究武器,探索任務(wù),尋找廢墟等等。簡(jiǎn)而言之,一旦落地,最后的東西與暗黑破壞神系列中的東西相同,戰(zhàn)利品將成為游戲的核心。
在原始設(shè)計(jì)中,《星際大菠蘿》每個(gè)行星的大小約等于《暗黑2》。每個(gè)地圖的四分之一的場(chǎng)景,地球上通常有兩種類型的地形,不超過三種,典型的水平設(shè)計(jì)是要在一大堆上有一兩個(gè)洞穴或廢墟進(jìn)行探索。
根據(jù)暴雪北方的估計(jì),一個(gè)星球上的游戲可以持續(xù)15分鐘,但可能需要一個(gè)小時(shí)。從一個(gè)行星移動(dòng)到另一個(gè)行星的做法類似于《暗黑2》中的小型站的設(shè)計(jì)。在北方設(shè)計(jì)師眼中,傳輸站的設(shè)計(jì)是成功的關(guān)鍵點(diǎn)之一《暗黑2》。
雖然發(fā)展時(shí)間不長(zhǎng),發(fā)展《星際大菠蘿》進(jìn)度是非常令人驚訝的是之前在2003年埃里希·舍費(fèi)爾被取消時(shí)說,該項(xiàng)目被取消,已完成全套設(shè)計(jì)的怪物,一組專業(yè)的設(shè)計(jì),雖然這些設(shè)計(jì)并不完美,但所有的概念和圖形設(shè)計(jì)制成,并使用圖像占用的傳統(tǒng)方法沒有,我已經(jīng)做了所有必要的材料,扎扎實(shí)實(shí)。在怪物材料方面,完全制造了6到8個(gè)怪物,模型階段有4到5個(gè)怪物。
2003年,暴雪已經(jīng)取消了長(zhǎng)足的發(fā)展進(jìn)步《星際大菠蘿》,其原因不明,當(dāng)然,暴雪做了這樣的事情,尤其是在北方的強(qiáng)攻和當(dāng)時(shí)的母公司W(wǎng)eiweidi得不到滿足。您可能會(huì)感到驚訝,有一些北版《暗黑3》的屏幕截圖來測(cè)試項(xiàng)目的布局。為什么這《星際大菠蘿》從未在線泄露開發(fā)圖像?原因是在那些日子里,暴雪北部使用離線備份。他們將每隔幾天或幾周在Syquest Drives等系統(tǒng)上備份數(shù)據(jù)和開發(fā)環(huán)境,這些系統(tǒng)可被理解為大容量磁盤。埃里?!ど豳M(fèi)爾回憶說:“我?guī)缀蹩梢钥隙ǖ氖?,?shù)據(jù)已經(jīng)也許不介意再次更新后,放棄在那些日子里,更容易失去的東西所以我認(rèn)為這幾乎是99%..”。也許我還清了?!?br>但在所有情況下,磁存儲(chǔ)介質(zhì)的優(yōu)點(diǎn)之一是它們可以無效數(shù)年甚至數(shù)十年,只要它們沒有物理?yè)p壞,但它們可以保持?jǐn)?shù)據(jù)的完整性。也許充滿了星際菠蘿的數(shù)據(jù)盤在暴雪的一個(gè)鮮為人知的角落里積累,磁盤《星際爭(zhēng)霸:幽靈》堆疊在磁盤旁邊。他們沉默地等到有一天,一位迷人的僧侶注意到商店角落的亮度..
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