最近,國外媒體GameSpot推出了一項(xiàng)名為Audio Logs的新計(jì)劃,該計(jì)劃將邀請游戲制作人親自講述游戲制作的秘訣。第一集第一集被邀請到游戲總監(jiān)《戰(zhàn)神》科里·巴洛,誰介紹一下《戰(zhàn)神》最重要的場景。
[王夏]《戰(zhàn)神》導(dǎo)演講述了幕后的情景
Cory Barlog向我們講述了從Atreus到Kratos的驚艷場景的制作。 Barlog在解釋過程中停止了動畫并多次繪制徽標(biāo),并詳細(xì)解釋了他的設(shè)計(jì)思路。例如,當(dāng)節(jié)目開始時(shí),Barlog分析了Atreus爆發(fā)憤怒的場景。 Barlog說,父母有時(shí)會看到孩子們有些瑕疵,Atreus當(dāng)時(shí)爆發(fā)的憤怒是奎燁不想看到的。當(dāng)奎燁拿起阿特魯斯的時(shí)候,設(shè)計(jì)師也發(fā)揮了奎燁憤怒的特殊效果,慢慢地消失了,反映出當(dāng)他拿起阿特魯斯時(shí)奎被平靜下來。
此外,Barlog還談到了奎燁乘船返回家園的生產(chǎn)過程。本來,Barlog計(jì)劃,使設(shè)計(jì)場面一度混亂:鹿逃到岸上,而附近是誰殺死的鹿亡靈武士,和奎爺,然而,是對此無動于衷并集中了他的想法獲得鏈條邊緣和治療Atreo。至于為什么最后一幕沒有這樣做,Barlog笑了笑:這是為了預(yù)算。
靈魂的畫家Cory Barlog解釋了奎燁的動作和肩膀上的透視設(shè)計(jì)
在短片中,Barlog將鏈條描述為Kui Ye想要擺脫的同樣的東西,但是他必須再次面對他的兒子,這對于描繪Kratos非常重要。然而,根據(jù)他的說法,鏈條邊緣的設(shè)計(jì)確實(shí)在去年開始,甚至可以直接切割這部分。圣莫尼卡的一些開發(fā)商表示花了三年半到四年的時(shí)間來精心設(shè)計(jì)新的奎斧,我恐怕在一年內(nèi)無法完成鏈條邊緣部分的設(shè)計(jì)。盡管困難和時(shí)間有限,開發(fā)商終于順利完成了工作,這是經(jīng)典的奎燁重鏈現(xiàn)場。
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