在過去的30年中,可以說每個(gè)“游戲”都是模板。任天堂一直在競(jìng)爭(zhēng)相同的原則:價(jià)格,純度,優(yōu)質(zhì)游戲。以Atari Lynx為例。關(guān)注GameBoy并在幾個(gè)月內(nèi)進(jìn)入市場(chǎng)??梢哉f它是GB的第一個(gè)強(qiáng)敵,可以說它在技術(shù)上無可挑剔,帶有背光彩色屏幕和16位芯片。隨著《Blue Lighting》這樣的人質(zhì)護(hù)送主機(jī)游戲。但它的價(jià)格卻下跌了,價(jià)格是180美元GameBoy的兩倍,還有糟糕的游戲庫(kù)“mdash”; Lynx離開了比賽。
彩色屏幕的另外兩個(gè)主要對(duì)手出現(xiàn)在第二年。世嘉的8位Game Gear便攜式設(shè)備售價(jià)150美元,比Lynx更具吸引力,還有《索尼克》和其他世嘉IP游戲?qū)R。然而,它以其能耗而聞名,并且不再有可以購(gòu)買和更換的可充電電池。這是一個(gè)很大的負(fù)擔(dān)。此外,同年NEC的TurboExpress雖然在技術(shù)方面令人印象深刻,但該品牌的利基地位和價(jià)格高達(dá)250美元意味著這款機(jī)器永遠(yuǎn)不會(huì)成為主流。
隨著第一批競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手退休,任天堂鞏固了其在市場(chǎng)上的控制權(quán)。 1996年,他推出了GBP(GameBoy Pocket)作為GameBoy的輕量級(jí)和超薄版本。它繼承了原始GB游戲和更新的龐大庫(kù)。液晶屏幕即吐出來,甚至可以滿足兩個(gè)電池的需求。
事實(shí)上,英鎊和GB之間沒有本質(zhì)區(qū)別。實(shí)際上,任天堂的操作是為了穩(wěn)定市場(chǎng),因?yàn)槟菚r(shí)候,GB游戲庫(kù)為玩家提供了足夠的省錢理由。直到1998年的GBC(GameBoy Color),任天堂真正開始更新和擴(kuò)展。 GBC與NES一樣強(qiáng)大,具有像《超級(jí)馬里奧兄弟》這樣的獨(dú)家彩色游戲,最重要的是,GBC完全兼容GB。
1998年,SNK推出了僅在日本銷售的Neo Geo Pocket。 1999年,他推出了全球銷售的Neo Geo Pocket Color。可以說這是GB歷史上最強(qiáng)大的攻勢(shì)。硬件同樣纖薄,具有良好的面部?jī)r(jià)值,強(qiáng)大的電池壽命和令人難以置信的迷你搖桿。游戲的對(duì)齊也很高質(zhì)量??梢哉f,SNK格斗游戲的粉絲是令人滿意的,甚至迫使Sega為它定制Sonic游戲。
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