《僵尸世界大戰(zhàn)》上個月,PC版本離開了Steam并轉向Epic Mall,引起了一些爭議。前一個《地鐵離去》也被批評為同樣的操作,但最后它被稱贊為優(yōu)秀的質量。
后來,玩家漸漸發(fā)現,史詩商城,同時也讓開發(fā)人員更加操作可能會導致該行業(yè)更健康的發(fā)展和挑戰(zhàn)閥門的壟斷,但史詩商城繼續(xù)購買第三方的獨家做法, Epic Mall的限制功能允許越來越多的玩家不滿意。
所以這個矛盾出現在一個顯而易見的平凡機會中。導演Eerge上市策略,謝爾蓋Galyonkin在Twitter上宣布周二表示《僵尸世界大戰(zhàn)》排在第三位的熱門游戲抽搐顯示,和三個前十名。這些模特是Epic Mall獨有的。他還說“歡迎來到多市場平臺共存的世界”是一種勝利的姿態(tài)。
網民當然不會買它。 Reddit論壇中的聲音通常表明這種說法是“有偏見和未經證實的”。該活動的后續(xù)活動更具戲劇性:Twitch現場觀看《僵尸世界大戰(zhàn)》的時間僅為48小時。目前《僵尸世界大戰(zhàn)》Twitch直播至少于2,000人。這是最吵的臉。
它應該指出的是,數據網站統(tǒng)計GitHyp顯示,軍刀工作室真的發(fā)生在比賽的第二天就行了邀請錨抽搐玩《僵尸世界大戰(zhàn)》,只是為了避免觀眾的數量減少。如果是這種情況,Epic的態(tài)度更像是一種自我導向的表現。
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