《雷神之錘2 RTX》經(jīng)典的硬核原始FPS與最新的光線追蹤技術(shù)相結(jié)合,給人一種時(shí)間感。
在接受外國媒體采訪時(shí),這位技術(shù)總監(jiān)Alexey Panteleev透露,《雷神之錘2 RTX》將在未來幾個(gè)月以激活碼的形式向所有玩家敞開大門。
Panteleev說,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都在今年1月聽說過這個(gè)項(xiàng)目。當(dāng)時(shí),他的名字叫《Q2VKPT》,這是由克里斯托夫Schied,博士生的技術(shù)在德國卡爾斯魯厄研究所開發(fā)的,采用“路線”的技術(shù),在您的休閑。一旦推出,它就引起了玩家群體的強(qiáng)烈反響。隨后,NVIDIA聯(lián)系了作者。在另一方同意后,派遣了幾名射線追蹤專家來開發(fā)和改進(jìn)這項(xiàng)工作。這是《雷神之錘2 RTX》的起源。
相比《Q2VKPT》,添加光的可控量實(shí)時(shí)陽光準(zhǔn)確和間接照明,水的反射和玻璃,反射面和半透明顆粒武器和光束效果,云天空山變換具有Programmaps的實(shí)時(shí)燈光,增強(qiáng)的降噪器,SLI支持,高細(xì)節(jié)武器模型和紋理,NVIDIA流動(dòng)火焰煙霧效果等等。
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