視頻游戲代表作今天基本上都有一些配置參數(shù),它可以有不同的故事,玩家喜歡看小說或電影。然而,許多玩家沒有耐心去玩游戲的故事。即使《神秘海域》系列的創(chuàng)意總監(jiān),艾米亨尼格,表達(dá)了他的無奈。
“我很驚訝,很多玩家到底要不要閱讀完整的故事,我們的設(shè)計(jì),而是游戲本身有承諾的球員。” Amy Hennig向IGN說了這句話,并說:我曾經(jīng)說過很多話。雖然游戲中有沒有多余反正,沒有長期的服務(wù),而不是一個(gè)多人模式,只有一個(gè)固定端和時(shí)間的幾個(gè)小時(shí),但懷舊的,現(xiàn)在觀眾的游戲越來越少。
顯然,Hennig正在談?wù)摗盎诜?wù)的游戲”的流行趨勢。 Ubisoft,EA,Blizzard,Epic和其他提供商正在嘗試延長單個(gè)游戲的生命周期,《圣歌》,《堡壘之夜》,《彩虹六號(hào)圍攻》等?,F(xiàn)場的例子沒有可以連續(xù)播放的所謂“故事結(jié)束”,就像在具有固定結(jié)尾和完整故事體驗(yàn)的單人游戲中一樣,沒有多少玩家可以玩。
“游戲即服務(wù)”是指通過不斷引入新內(nèi)容(例如更新,DLC等)來為玩家提供服務(wù)的游戲,這與購買所有內(nèi)容的舊傳統(tǒng)游戲不同播放。
據(jù)GDC 2014的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),玩家只有30%?60%會(huì)玩一些名家名作,如《生化奇兵無限》,《傳送門》,《蝙蝠俠:阿甘之城》,。我們不久前報(bào)道的“PS4主消除率”也表明幾乎沒有游戲的消除率達(dá)到70%。從游戲設(shè)計(jì)師的角度來看,這真的很令人不寒而栗。也許這是越來越多的制造商選擇做“服務(wù)游戲”的原因之一。更多內(nèi)容:神秘海域4:小偷的道路盡頭,神秘的海洋區(qū)域4:盜賊論壇的結(jié)尾是延伸閱讀未完成? PS4大作清除費(fèi)用清單:只有22%的大型飛鏢2!
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