像全世界數(shù)以千萬計(jì)的人一樣,《堡壘之夜》讓Netflix的老板里德黑斯廷斯不能在晚上睡覺。與其他人不同,他不喜歡這種體驗(yàn)。 Netflix是好萊塢的麻煩制造者,采用硅谷模式創(chuàng)作新內(nèi)容,分發(fā)現(xiàn)有電視節(jié)目和電影,吸引眼球并控制用戶的空閑時(shí)間。
現(xiàn)在,黑斯廷斯先生擔(dān)心Netflix已被《堡壘之夜》取代 - —這是一款令人上癮的多人在線逃脫游戲。它已經(jīng)成為一個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),非常受歡迎,如果它被整合到一個(gè)擁有約2.5億全球用戶群的國家,它將成為世界第五大國家。
今年1月,Netflix首席執(zhí)行官在致股東的一封信中表示:“與HBO相比,我們與《堡壘之夜》的競爭更激烈,我們已經(jīng)失敗?!逼渌聊挥上M(fèi)者選擇。時(shí)間,我們的成長基于我們的經(jīng)驗(yàn)是多么好“。
該游戲已經(jīng)吸引了Netflix觀眾離開,當(dāng)黑斯廷斯得知互動(dòng)娛樂行業(yè)現(xiàn)在也試圖竊取他的商業(yè)模式時(shí),他可能會(huì)感到更加不舒服。一群重量級技術(shù)集團(tuán)正在競相將自己定位為“游戲中的Netflix”,其中包括開發(fā)商和獨(dú)立發(fā)行商,如EA和硅谷一些最大的公司,如谷歌,微軟和蘋果。
這家大型科技公司的游戲機(jī)注定要死。
這種對用戶的關(guān)注使得視頻游戲成為技術(shù)行業(yè)中最具活力和競爭力的市場之一。銀行家們表示,在未來18個(gè)月內(nèi),作為控制內(nèi)容的競爭變得更加激烈,也成為并購活動(dòng)的戰(zhàn)場。布魯斯·斯坦因,公理的首席執(zhí)行官說:“這場比賽不僅僅是一場比賽更多.這是媒體的任何人誰學(xué)習(xí)游戲應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,每一代成長的游戲,專門用于游戲的時(shí)間的新形式它也在增加,如果你不把它添加到你的投資組合中,你可能會(huì)后悔?!安┎适袌霾粌H是娛樂業(yè)最大的破壞因素,也正在進(jìn)入自己的重大變革時(shí)期。游戲市場的年銷售額近1400億美元。谷歌本周在云中,體育場館,這將玩任何游戲,任何時(shí)間,任何地點(diǎn)推出了新的游戲平臺(tái),其規(guī)模和野心令人印象深刻。盡管一些分析人士警告說,體育場,將在今年推出,沒有游戲內(nèi)容,一些視頻游戲媒體將其比作索尼的PlayStation在1994年首次推出,預(yù)計(jì)亞馬遜,微軟和利用其在騰訊投資全球數(shù)據(jù)中心和連接,以在云中推出自己的游戲平臺(tái)。 “游戲機(jī)的消失”并不是一個(gè)新的論點(diǎn)。然而,在經(jīng)歷了手機(jī)游戲巨大的增長后,不少業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,這時(shí)候,用豐富而巨大的財(cái)富,可以從云流向任何設(shè)備游戲,游戲控制臺(tái)是真的了。 Northzone科技風(fēng)險(xiǎn)投資公司,投資者和移動(dòng)游戲公司點(diǎn)的前首席執(zhí)行官保羅·墨菲說:“也許我們做的控制臺(tái)的失蹤錯(cuò)誤,但不認(rèn)為這會(huì)發(fā)生?!?
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