隨著RTX圖形,光線追蹤的釋放開始正式進入實際控制的領(lǐng)域,但許多老游戲可以使用光線追蹤?此前,技術(shù)負責人,帕斯卡爾Gilcher,發(fā)動群眾集資Reshade光線追蹤的一個項目,它允許您添加游戲DX9,DX10和DX11全球照明光線追蹤。第一場比賽的應(yīng)用是《巫師3》,并于近期推出《孤島危機》該技術(shù)的示范,卓越品質(zhì)的影響是現(xiàn)實的。游戲節(jié)目:王俠]《巫師3》光追逐的示范調(diào)制據(jù)悉,本次全球照明光線追蹤采用了一種名為“跟蹤路由”技術(shù),該技術(shù)仍處于測試階段,但帕斯卡Gilcher說這將是不久的將來的集體融資平臺。 Patreon的支持者發(fā)布了高質(zhì)量的版本,然后將其發(fā)布給公眾?,F(xiàn)在,所有你需要做的是提高第一的性能,因為這種技術(shù)需要更多的圖形處理能力來運行老游戲,但可能的PC游戲玩家希望自己的老游戲閃耀的第二個春天,在“繪制光閃耀光線“逼真的圖像質(zhì)量。盡管仍處于測試階段,內(nèi)部場景展現(xiàn)通過光線追蹤,這是非常接近的E3階段的質(zhì)量下降之前的光影逼真的質(zhì)感。此外,游戲夜景的暗影中的表現(xiàn)也得到了極大的改善。當然,視頻演示中存在一些錯誤,但在官方發(fā)布后,這些都不是問題。在對比圖的對比圖中,有朋友可以幫助官方眾籌網(wǎng)站支持這位技術(shù)專家。你也可以先玩。高清視頻畫面:更多內(nèi)容:精靈3:瘋狂狩獵專題魔術(shù)師3:瘋狂狩獵論壇
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